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Text File  |  1992-09-01  |  4.6 KB  |  117 lines

  1. DAS  SHAREWARE-SPIELELEXIKON                    Wagenhäuser Rainer
  2.                                                 Bauer Gaby
  3.                                                 Pfahlplätzchen 3
  4.                                                 8600 Bamberg
  5.  
  6.  
  7. 1. Programmname:                CAPTAIN COMIC (1989)
  8.  
  9.  
  10. 2. Autor:                       Michael Denio
  11.  
  12.  
  13. 3. Spieleart:                   Hüpfspiel ("Jump and run")
  14.  
  15.  
  16. 4. Mindestkonfiguration:        EGA
  17.  
  18.  
  19. 5. Spielstart:                  "comic" eingeben
  20.  
  21.  
  22. 6. Spielbeschreibung:
  23.  
  24.         Man übernimmt die Rolle von "Captain Comic", der durch geschicktes
  25.         Hüpfen und Laufen den Weg durch eine Vielzahl von Levels zu finden
  26.         hat, wobei die Ausrüstung sich mit zunehmender Spieldauer 
  27.         verbessert.
  28.  
  29.         Captain Comic begibt sich auf die Suche nach drei auf dem Planeten
  30.         Omsoc gestohlenen Gegenständen, die auf dem Planeten "Tambi"
  31.         versteckt wurden.
  32.         Es ist nun Captain Comics Aufgabe, diese Gegenstände
  33.         wiederzufinden und zurück auf seinen Heimatplaneten zu bringen,
  34.         wobei er von Spinnen, Bienen, Kugeln u.ä. daran gehindert wird.
  35.         
  36.         Man startet mit 5 "Leben", die bei zahlreicher Berührung mit den
  37.         Gegnern rasch verlorengehen können. Alle 50000 Punkte bekommt man
  38.         ein Extraleben.
  39.         Im Verlauf des Spiels können folgende Gegenstände eingesammelt
  40.         werden:
  41.  
  42.               *  Schild:              Energieauffrischung bzw. Extraleben
  43.               *  Coladose:            Energie für Laser
  44.               *  Korkenzieher:        wirkungsvollere Laserart
  45.               *  Schlüssel:           öffnet Türen
  46.               *  Stiefel:             man kann höher hüpfen
  47.               *  Laterne:             im Dunkeln unverzichtbar
  48.               *  "Wand":              Möglichkeit für "Teleport"
  49.  
  50.         Die Steuerung erfolgt durch die Tastatur, wobei sich die
  51.         Tastaturbelegung frei wählen läßt.
  52.  
  53.         Folgende Grundeinstellung ist vorhanden:
  54.  
  55.               -  linke Cursortaste:         nach links gehen
  56.               -  rechte Cursortaste:        nach rechts gehen
  57.               -  Leertaste:                 Hüpfen
  58.               -  Einfg.\Insert:             Benutzung Laser
  59.               -  Alt:                       Türen öffnen
  60.               -  Caps Lock:                 Teleport (hierzu muß man erst mal 
  61.                                                       den "Wand" finden)
  62.               -  Esc:                       beendet das Spiel
  63.               -  F1\F2:                     Ton aus\ein
  64.  
  65.  
  66.         Ein Tip fürs erste Level: nicht immer ist die erste Tür auch die
  67.         richtige !
  68.  
  69.  
  70.  
  71. 7. Highscoreliste:                  ja
  72.  
  73.  
  74. 8. Bewertung:
  75.  
  76.     a.) Motivation\Spielspaß:
  77.         sehr groß; Mit zunehmender Spieldauer wird das Spiel immer
  78.         schwieriger, aber auch interessanter. Man muß dabei sehr
  79.         aufpassen, möglichst wenige "Feindberührungen" einzugehen, zumal
  80.         keine Speicherung des Spielstandes möglich ist.
  81.  
  82.     b.) Graphik:
  83.         Obwohl das Spiel schon "einige Jahre auf dem Buckel hat" recht
  84.         gut. Inzwischen ist auch die Version Nr. 4 herausgekommen, in
  85.         welcher die Graphiken nochmals verbessert wurden.
  86.  
  87.     c.) pädagogischer Wert:
  88.         Im klassischen Sinn ist dieser nicht vorhanden, also ein reines
  89.         "Spaßspiel" mit erheblichem "Suchtcharakter". Von einer Schulung
  90.         des Reaktionsvermögens kann jedoch nach einigen Captain Comic
  91.         Runden ausgegangen werden.
  92.  
  93.     d.) Gesamtbewertung\Kritik:
  94.         Eines der "klassischen" Highlights im Sharewarebereich.
  95.         Man versucht es immer wieder aufs Neue, um ein Level weiter zu
  96.         gelangen. Neben dem bloßen "Hüpfen" und "Laufen" kommen auch noch
  97.         die "grauen Zellen" in Bewegung, da der Weg durch manche Labyrinthe
  98.         doch etwas Kopfzerbrechen bedeutet.
  99.         Leider ist keine Speicherungsfunktion enthalten, was für ungeübte
  100.         Spieler die Aufgabe natürlich erschwert.
  101.  
  102.  
  103. 9. Unterschied Sharewareversion - Vollversion:
  104.  
  105.         Bei Registrierung bekommt man Anschluß an die "Captain Comic 
  106.         Hotline" und auch eine bevorzugte Zusendung von neuen Versionen.
  107.  
  108.         Inzwischen ist auch eine neue Vollversion erschienen: 
  109.         Die neue Vollversion ("CAPTAIN COMIC 2") bietet u.a. ein
  110.         "Scrolling" in alle vier Richtungen und eine noch bessere Grafik.
  111.         Außerdem sind nun zehn verschiedene Welten und zusätzliche Levels
  112.         eingefügt (z.B.: Schwimmszenen unter Wasser etc.)
  113.  
  114.  
  115. 10. Registriergebühr der Vollversion (CAPTAIN COMIC 1):                $ 15
  116.  
  117.